CUESTIONARIO
REGLAMENTO DE BASQUETBOL
1.
Dibujar
las medidas de la superficie de la cancha de básquetbol (Incluir áreas de 3 seg.).
Largo de 28
m x 15 m de Ancho.
2.
Distancia
del aro a la línea de tiro libre. 4.60
m
3.
Distancia
del aro a la línea de tiro de 3 pts. 6.25
m
4.
Dibujar
las medidas del tablero y el aro con su red (Señalar la altura del aro al piso).
Tablero 1.80
m x 1.05 m Cuadro
59 cm x 45 cm Distancia del tablero a la línea 1.20 m
Diámetro del
aro 45 cm. Red 40 a 45 cm. Altura
del aro al piso 3.05 m
5.
Dibujar
las medidas del balón y sus características.
El balón
debe ser esférico y de un color naranja homologado con 8 sectores de forma
tradicional y juntas negras.
La
superficie exterior será de cuero, de caucho o de material sintético.
El balón no
tendrá menos de 74,9 cm. ni más de 78 cm. de circunferencia (talla 7).
No pesará
menos de 567 g. ni más de 650 g.
6.
Objetivo
y características del juego.
El
básquetbol lo juegan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada
equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que
el adversario se apodere del balón o enceste en el aro.
Durante el
partido, el balón sólo se juega con las manos y puede pasarse, lanzarse,
palmearse, rodarse o botarse en cualquier dirección, sujeto a las restricciones
de estas reglas.
7.
Como
se consiguen los puntos en el juego. (Dibuja cuál es el área de tiro de las
canastas de 1, 2 y 3 puntos).
Se convierte
una canasta cuando un balón vivo entra en el cesto por arriba y permanece en él
o lo atraviesa.
·
Una
canasta desde el tiro libre vale 1 punto.
·
Una
canasta desde la zona de tiro de dos puntos vale 2 puntos.
·
Una
canasta desde la zona de tiro de tres puntos vale 3 puntos.
8.
Cuántos
periodos de tiempo tiene un partido y que duración tienen. De cuánto tiempo es
el descanso entre cada periodo.
4 Periodos
de 10 min.
Habrá intervalos
de descanso de 1 minuto entre el primer y segundo período (primera parte),
entre el tercer y cuarto período (segunda parte) y antes de cada período extra.
Habrá un
intervalo de descanso en la mitad del partido de 10 minutos.
9.
Cuando el balón pasa a estar vivo y cuando el
balón se convierte en muerto.
El balón
pasa a estar vivo cuando:
a) Durante el salto entre dos, el balón
abandona las manos del árbitro principal.
b) Durante un tiro libre, el balón está a
disposición del lanzador.
c) Durante un saque, el balón está a
disposición del jugador que lo efectúa.
El balón
queda muerto cuando:
a) Se convierte cualquier tiro de campo o
tiro libre.
b) Un árbitro hace sonar su silbato
estando el balón vivo.
c) Resulta evidente que el balón no
entrará en el cesto durante un tiro libre que debe ser seguido por otro tiro o tiros libres y/o
saque.
d) Suena la señal del reloj de partido
indicando el final de un período.
e) Suena la señal del dispositivo de 24
segundos mientras un equipo tiene el control del balón.
10. Cuántos jugadores conforman el equipo y cuántos
jugadores participan en el juego.
Cada equipo
se compone de un máximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar,
incluido un capitán.
Habrá 5
jugadores de cada equipo en el terreno de juego durante el tiempo de juego y
podrán ser sustituidos por los 7 jugadores que se encuentran en la banca.
11. Cuál es el procedimiento y cuantas sustituciones
o cambios de jugadores que se pueden hacer durante el partido.
El número de
sustituciones de todos los jugadores es ilimitado. Los jugadores sustituidos
podrán volver al juego cuantas veces se considere conveniente.
Un equipo
puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitución
siempre que se realicen de forma reglamentaria, es decir previa autorización
del árbitro o del auxiliar de mesa.
12. Con cuantas faltas cometidas al reglamento es
expulsado un jugador del partido.
Un jugador
que haya cometido su 5ª falta personal y/o
técnica será descalificado y debe ser
sustituido de inmediato.
13. Define que es una violación y explica 10 de
las violaciones más comunes del reglamento de juego. (Violaciones de tiempo
como son las reglas de 3 seg., 5 seg., 8 seg., 24 seg., violaciones con la
mano, violaciones con los pies, violaciones de líneas, etc.).
Ø Una violación es una infracción de las
reglas.
a)
Un
jugador no permanecerá más de 3 segundos consecutivos en la zona restringida de
los adversarios mientras su equipo tenga el control de un balón vivo en su
pista delantera y el reloj de partido esté en marcha.
b)
Un
jugador estrechamente marcado debe pasar, tirar o botar el balón en menos de 5
segundos.
c)
Un
equipo debe hacer que el balón pase a la otra mitad delantera de la cancha en
menos de 8 segundos.
d)
Un
jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego, ese equipo
debe efectuar un lanzamiento antes de 24 segundos.
e)
Botar
el balón con las 2 manos a la vez.
f)
Botar
el balón arriba de la cintura.
g)
Caminar
o trotar más de 2 pasos sin botar el balón.
h)
Saltar
y caer con el balón en las manos.
i)
Retroceder
el balón a la mitad de la cancha trasera o defensiva.
j)
Pisar
la línea en el saque de banda.
k)
Pisar
la línea en el tiro libre.
14. Define que es una falta y explica cuáles son
las faltas del reglamento de juego en general. (Falta personal, falta técnica,
falta antideportiva, falta descalificadora).
Ø Una falta es una infracción de las
reglas que implica un contacto personal ilegal con un adversario y/o un
comportamiento antideportivo.
a) Una falta personal es una falta de
jugador que implica un contacto con un adversario, esté el balón vivo o muerto.
Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá
el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros,
caderas, piernas, rodillas ni pies, ni doblará su cuerpo en una posición
anormal (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento.
ü
El
principio del cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro
imaginario ocupado por un jugador en el suelo. Incluye el espacio por encima de
él.
Durante el
partido, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posición (cilindro) en
el terreno de juego que no esté ya ocupada por un adversario. Este principio
protege el espacio que ocupa el jugador en el suelo y el espacio sobre él
cuando salta verticalmente desde ese lugar.
ü
Una
pantalla es ilegal cuando el jugador que la efectúa estaba moviéndose al
producirse el contacto.
ü
Carga
es el contacto personal ilegal, con o sin balón, provocado al empujar o chocar
contra el torso de un adversario.
ü
Bloqueo
es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario con o sin
balón.
ü
Agarrar
es el contacto personal ilegal con un adversario que interfiere su libertad de
movimiento.
ü
Empujar
es el contacto personal ilegal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar
cuando un jugador desplaza o intenta desplazar por la fuerza a un adversario
con o sin balón.
b) Se considerará una falta técnica
cualquier falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al
espíritu y propósito de las reglas de conducta. El árbitro puede prevenir
faltas técnicas avisando o, incluso, pasando por alto infracciones de poca
importancia que, evidentemente, no sean intencionadas y no tengan un efecto
directo en el partido, a menos que exista una repetición de la misma infracción
después del aviso.
c) Una falta antideportiva es una falta
del jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye un
esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la
intención de las reglas. Un jugador será descalificado cuando cometa 2 faltas
antideportivas.
d) Una falta descalificadora es cualquier
infracción antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido,
entrenador, entrenador ayudante o asistente de equipo.
PAGINAS WEB DE CONSULTA
http://copadiocesana.es/wp-content/uploads/Reglas-Baloncesto.pdf
http://www.planetabasketball.com/baloncesto1.htm