martes, 21 de agosto de 2018

Bienvenida


Programa y Sistema de Evaluación


ACTIVACION FISICA  I

SEMESTRE  SEPTIEMBRE 2020 A ENERO DEL 2021


Presentación del Programa

                             
Unidad 1.   Capacidades Físicas.   
                    
Unidad 2.   Fundamentos Técnicos del Voleibol.

Unidad 3.   Fundamentos Técnicos del Handball.

                                                
                


Sistema de Evaluación


1er Parcial
                    
                     
                     1.  Ficha de Valoración Física                                     50%
                
                     2. Videos deportivos de Voleibol, Handball  y           50%
  Primeros Auxilios



                                    2do Parcial
                    
                 
 1.  Trabajo de Reglamento de Voleibol                                  50% 
 
 2.   Rutina de Acondicionamiento Físico                               50%
                   
                    


                                            3er Parcial

                     1.  Evaluación de Examen del Reglamento de Voleibol      50%                   

                     2.   Rutina de Acondicionamiento Físico                              50%                                  
                          






Reglamento de Clase



Reglamento Interno de Clase


     1.        Utilizar uniforme y calzado deportivo (no converse o vans).

     2.       Se recomienda utilizar bloqueador solar y traer botella para tomar agua.

     3.       No utilizar celulares, mp3, o cualquier otro aparato electrónico.

     4.       Cuidar el material deportivo durante el horario de clase (balones, conos, casacas, etc.) Se deberá reponer el material extraviado.

     5.       Queda estrictamente prohibido realizar actividades cuando la superficie del piso se encuentre mojada.

     6.       Los alumnos que presenten alguna incapacidad  para realizar actividades físicas deberán informarlo al inicio de las prácticas y podrán apoyar en alguna tarea que se les asigne durante la clase.

     7.       El alumno que no participe en la clase o incurra en indisciplina será asignado a realizar trabajos de mantenimiento dentro de la escuela.

     8.       Es importante la puntualidad, orden, disciplina, honestidad y responsabilidad en las prácticas de cancha y en la clase dentro del aula.

     9.       Mostrar tolerancia, compañerismo y respeto sobre la autonomía, el interés y el nivel de aprendizaje de cada uno de los compañeros durante las actividades de la clase.

     10.   El bullying hacia los compañeros será sancionado de acuerdo al reglamento de la escuela.


Torneos Deportivos




Proyecto de Organización de Torneos Deportivos 

(Los Formatos se encuentran en el Blog)


  1.       Organización de equipos. Presentar Cédulas de Registro  en el formato correspondiente.

  2.       Revisar Roll de Juegos con sistemas de competencia Round Robin y Eliminación Directa.

  3.       Apoyar en Arbitraje  (2 árbitros.)

  4.       Llevar Hojas de Anotación de los juegos  (1 anotador y 1 cronometrista).

  5.       Presentar Tabla Estadística con los resultados del torneo.


Reglamento de Voleibol

1.    Insertar imagen con las medidas de la superficie de la cancha de voleibol con la línea de ataque.

2. Insertar imagen de las medidas de los postes, la red y las antenas.                                                                                                                                        

3.    Insertar imagen de las medidas del balón y sus características.

4.    Objetivo y características del juego.

5.    Como se consiguen los puntos en el juego.

6.    Con cuántos sets se consigue ganar el partido.

7.    Cuántos puntos tiene cada set y que ventaja de puntos debe tener el equipo vencedor.                                                          

8.    Que características debe tener el toque del balón por un jugador.

9.    Cuántos toques simultáneos de balón puede dar un jugador.

10.  Cuántos toques de balón se pueden dar por equipo en una jugada.

11.  Cuántos jugadores conforman el equipo y cuántos jugadores participan en el juego.

12.  Sustitución o cambio de jugadores que se pueden hacer durante cada set.

13.  Insertar imagen de cómo van los números de las 6 posiciones de los jugadores en la cancha.

14.  Insertar imagen de cómo se realiza la rotación de las posiciones de los jugadores en el partido.

15.  En qué momento se realiza la rotación de los jugadores en el partido.

16.  Mencionar cuáles son las faltas que se cometen en el toque del balón.

17.  Mencionar cuáles son las faltas que se cometen en la red.

18.  Mencionar cuáles son las faltas que se cometen en el saque.

19.  Mencionar cuáles son las faltas que se cometen en el bloqueo.


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martes, 19 de enero de 2016

Reglamento de Básquetbol



CUESTIONARIO

 REGLAMENTO DE BASQUETBOL

1.    Dibujar las medidas de la superficie de la cancha de básquetbol (Incluir áreas de 3 seg.). 
Largo de 28 m x 15 m de Ancho.

2.    Distancia del aro a la línea de tiro libre.                        4.60 m

3.    Distancia del aro a la línea de tiro de 3 pts.                  6.25 m

4.    Dibujar las medidas del tablero y el aro con su red (Señalar la altura del aro al piso).
Tablero 1.80 m x 1.05 m    Cuadro 59 cm x 45 cm     Distancia del tablero a la línea 1.20 m
Diámetro del aro  45 cm.                Red 40 a 45 cm.                  Altura del aro al piso  3.05 m

5.    Dibujar las medidas del balón y sus características.
El balón debe ser esférico y de un color naranja homologado con 8 sectores de forma tradicional y juntas negras.
La superficie exterior será de cuero, de caucho o de material sintético.
El balón no tendrá menos de 74,9 cm. ni más de 78 cm. de circunferencia (talla 7).
No pesará menos de 567 g. ni más de 650 g.

6.    Objetivo y características del juego.
El básquetbol lo juegan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se apodere del balón o enceste en el aro.
Durante el partido, el balón sólo se juega con las manos y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse o botarse en cualquier dirección, sujeto a las restricciones de estas reglas.

7.    Como se consiguen los puntos en el juego. (Dibuja cuál es el área de tiro de las canastas de 1, 2 y 3 puntos).
Se convierte una canasta cuando un balón vivo entra en el cesto por arriba y permanece en él o lo atraviesa.

·         Una canasta desde el tiro libre vale 1 punto.
·         Una canasta desde la zona de tiro de dos puntos vale 2 puntos.
·         Una canasta desde la zona de tiro de tres puntos vale 3 puntos.

8.    Cuántos periodos de tiempo tiene un partido y que duración tienen. De cuánto tiempo es el descanso entre cada periodo.
4 Periodos de 10 min.
Habrá intervalos de descanso de 1 minuto entre el primer y segundo período (primera parte), entre el tercer y cuarto período (segunda parte) y antes de cada período extra.
Habrá un intervalo de descanso en la mitad del partido de 10 minutos.

9.     Cuando el balón pasa a estar vivo y cuando el balón se convierte en muerto.

El balón pasa a estar vivo cuando:
a)    Durante el salto entre dos, el balón abandona las manos del árbitro principal.
b)    Durante un tiro libre, el balón está a disposición del lanzador.
c)    Durante un saque, el balón está a disposición del jugador que lo efectúa.

El balón queda muerto cuando:
a)    Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre.
b)    Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo.
c)    Resulta evidente que el balón no entrará en el cesto durante un tiro libre que debe ser     seguido por otro tiro o tiros libres y/o saque.
d)    Suena la señal del reloj de partido indicando el final de un período.
e)    Suena la señal del dispositivo de 24 segundos mientras un equipo tiene el control del balón.

10.  Cuántos jugadores conforman el equipo y cuántos jugadores participan en el juego.
Cada equipo se compone de un máximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar, incluido un capitán.
Habrá 5 jugadores de cada equipo en el terreno de juego durante el tiempo de juego y podrán ser sustituidos por los 7 jugadores que se encuentran en la banca.

11.  Cuál es el procedimiento y cuantas sustituciones o cambios de jugadores que se pueden hacer durante el partido.
El número de sustituciones de todos los jugadores es ilimitado. Los jugadores sustituidos podrán volver al juego cuantas veces se considere conveniente.
Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitución siempre que se realicen de forma reglamentaria, es decir previa autorización del árbitro o del auxiliar de mesa.


12.  Con cuantas faltas cometidas al reglamento es expulsado un jugador del partido.
Un jugador que haya cometido su 5ª falta personal  y/o  técnica será descalificado y debe ser sustituido de inmediato.

13.  Define que es una violación y explica 10 de las violaciones más comunes del reglamento de juego. (Violaciones de tiempo como son las reglas de 3 seg., 5 seg., 8 seg., 24 seg., violaciones con la mano, violaciones con los pies, violaciones de líneas, etc.).

Ø  Una violación es una infracción de las reglas.

a)    Un jugador no permanecerá más de 3 segundos consecutivos en la zona restringida de los adversarios mientras su equipo tenga el control de un balón vivo en su pista delantera y el reloj de partido esté en marcha.
b)    Un jugador estrechamente marcado debe pasar, tirar o botar el balón en menos de 5 segundos.
c)    Un equipo debe hacer que el balón pase a la otra mitad delantera de la cancha en menos de 8 segundos.
d)    Un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego, ese equipo debe efectuar un lanzamiento antes de 24 segundos.
e)    Botar el balón con las 2 manos a la vez.
f)     Botar el balón arriba de la cintura.
g)    Caminar o trotar más de 2 pasos sin botar el balón.
h)   Saltar y caer con el balón en las manos.
i)     Retroceder el balón a la mitad de la cancha trasera o defensiva.
j)      Pisar la línea en el saque de banda.
k)    Pisar la línea en el tiro libre.

14.  Define que es una falta y explica cuáles son las faltas del reglamento de juego en general. (Falta personal, falta técnica, falta antideportiva, falta descalificadora).

Ø  Una falta es una infracción de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un adversario y/o un comportamiento antideportivo.

a)    Una falta personal es una falta de jugador que implica un contacto con un adversario, esté el balón vivo o muerto. Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies, ni doblará su cuerpo en una posición anormal (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento.

ü  El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por un jugador en el suelo. Incluye el espacio por encima de él.
Durante el partido, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posición (cilindro) en el terreno de juego que no esté ya ocupada por un adversario. Este principio protege el espacio que ocupa el jugador en el suelo y el espacio sobre él cuando salta verticalmente desde ese lugar.

ü  Una pantalla es ilegal cuando el jugador que la efectúa estaba moviéndose al producirse el contacto.

ü  Carga es el contacto personal ilegal, con o sin balón, provocado al empujar o chocar contra el torso de un adversario.

ü  Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario con o sin balón.

ü  Agarrar es el contacto personal ilegal con un adversario que interfiere su libertad de movimiento.

ü  Empujar es el contacto personal ilegal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar cuando un jugador desplaza o intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin balón.

b)    Se considerará una falta técnica cualquier falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu y propósito de las reglas de conducta. El árbitro puede prevenir faltas técnicas avisando o, incluso, pasando por alto infracciones de poca importancia que, evidentemente, no sean intencionadas y no tengan un efecto directo en el partido, a menos que exista una repetición de la misma infracción después del aviso.

c)    Una falta antideportiva es una falta del jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas. Un jugador será descalificado cuando cometa 2 faltas antideportivas.

d)    Una falta descalificadora es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, entrenador ayudante o asistente de equipo.





PAGINAS  WEB  DE  CONSULTA



http://www.fibaamericas.com/files/informes/521313BE87324FED89206976B23772D1.pdf



http://copadiocesana.es/wp-content/uploads/Reglas-Baloncesto.pdf



http://www.planetabasketball.com/baloncesto1.htm




Reglamento de Fútbol





CUESTIONARIO

 REGLAMENTO DEL FUTBOL SOCCER 7
1.    Dibujar las medidas de la cancha de fútbol soccer 7 el área de meta, con el área de penal y el punto penal.
Largo de 50 a 68 m. X 20 a 45 m. de Ancho.
Punto de penal       8 a 9 m. de distancia de la portería

2.    Dibujar las medidas de la portería con su red.
Cada portería está formada por dos postes verticales, con una separación de 5 a 6 mts. (Medida interior) y unidos en su extremos por un travesaño horizontal a 2.00 a 2.20 mts. de alto. (Medida desde la parte inferior del travesaño al suelo). La anchura del grueso de los postes y del travesaño será de 10 a 12  cm. de ancho. La red estará enganchada a los postes, al travesaño y al suelo por detrás de la meta. La profundidad de las redes será de 1.50 m.

3.    Dibujar las medidas del balón y sus características.
Sera esférico. Sera de cuero poliuretano o de otro material adecuado.  
Tendrá una circunferencia de 62 a 65 cm.  
Tendrá un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido. 
Tendrá una presión equivalente 8 a 10 lb. (Balón No. 4)

4.    Objetivo y características del juego.
El fútbol soccer 7 lo juegan 2 equipos de 7 jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el balón dentro de la portería del adversario e impedir que el adversario se apodere del balón o meta un gol.
Durante el partido, el balón se juega con los pies y puede hacer contacto con cualquier parte del cuerpo excepto los brazos y manos. Los porteros son los únicos que pueden tocar con las manos el balón. Puede conducirse el balón o pasarlo a otro jugador en cualquier dirección del campo de juego.

5.    Cuando se considera gol marcado por el árbitro.
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido las reglas de juego. 
Un gol podrá lograrse directamente de un saque de inicio o reinicio, saque de esquina, saque de banda y tiro libre directo.
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante el partido será ganador.

6.    Cuántos periodos de tiempo tiene un partido y que duración tienen. De cuánto tiempo es el descanso entre cada periodo.
Dependiendo la categoría pueden ser 2 periodos de 20 a 25 min. 
El descanso entre los periodos puede ser de 1 a 5 min.

7.    Cuando está el balón en juego y cuando está fuera de juego.

Balón en juego
El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando:
a) Rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego.
b) Rebota en uno de los árbitros ubicados en el interior del terreno de juego.

Balón fuera del juego
El balón estará fuera del juego cuando:
a)    Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o aire.
b)    El juego ha sido detenido por alguno de los árbitros debido a una
infracción a las reglas de juego o por causas especiales (Un gol marcado, tiempo fuera, lesiones, etc.).

8.    Cuántos jugadores conforman el equipo y cuántos jugadores participan en  el juego.
Un partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 7 jugadores de los cuales uno es el guardameta. Cada equipo deberá presentar antes de iniciar el partido una plantilla de 16 jugadores como máximo. Para poder iniciar el juego cada equipo deberá contar con 5 jugadores dentro del terreno de juego como mínimo; de los cuales uno es el guardameta.

9.    Cuál es el procedimiento y cuantas sustituciones o cambios de jugadores se pueden hacer en un partido.
Una vez comenzado el partido  podrán realizarse cuantos cambios o sustituciones se deseen, siempre que se realicen de forma reglamentaria, es decir previa autorización del árbitro o del auxiliar de mesa. Los jugadores sustituidos podrán volver al juego cuantas veces se considere conveniente. El guardameta podrá ser sustituido por cualquier compañero, siempre y cuando el balón no esté en juego y será considerado tiempo fuera.

10. Mencionar cuales son las faltas e infracciones que se cometen al reglamento de juego en las que se marca tiro libre directo.

Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes 10 infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temerario o con el uso de una fuerza excesiva:

a)    Dar o intentar dar una patada a un adversario.
b)    Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
c)    Saltar sobre un adversario.
d)    Cargar contra un adversario.
e)    Golpear o intentar golpear a un adversario.
f)     Empujar a un adversario.
g)    Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón tocándole antes que al balón.
h)   Sujetar a un adversario.
i)     Escupir a un adversario.
j)      Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal).

En el tiro libre directo los adversarios deberán estar a una distancia mínima del balón de 5 m.

11. En qué situaciones de juego el árbitro marca un tiro de penal.
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones que se indican en la regla que se sanciona con un tiro libre directo, dentro de su propia área penal, independientemente de la posesión del balón y siempre que el balón esté en juego.

12. En que faltas e infracciones al reglamento de juego un árbitro aplica una sanción de amonestación a un jugador.

Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes 6 infracciones:

a)    Ser culpable de conducta antideportiva (incluye Juego brusco). 
b)    Desaprobar con palabras o acciones. 
c)    Infringir persistentemente las Reglas de Juego. 
d)    Retardar la reanudación del juego. 
e)    No respetar la distancia reglamentaria de un saque de banda, un saque de
esquina o tiro libre. 
f)     Ingreso o salida del terreno de juego sin autorización del árbitro. 

13. En que faltas e infracciones al reglamento de juego un árbitro aplica una sanción de expulsión a un jugador.

Un jugador sustituto o sustituido será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones:

a)    Ser culpable del juego brusco grave. 
b)    Ser culpable de conducta violenta.
c)    Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. 
d)    Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta
de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal). 
e)    Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia
la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre directo o penal. 
f)     Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena. 
g)    Recibir una segunda amonestación en el tiempo del partido. 





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